home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd01.dms / lsd01.adf / 54 / 54
Text File  |  1990-09-06  |  7KB  |  148 lines

  1.                                 SHERMAN M4
  2.  
  3. typed by THE SORCERER.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. MISSION COMMAND MENU TRANSLATION:
  7.      Unlimited Ammo, Yes or No.
  8.      Unlimited Fuel, Yes or No.
  9.      Deep Rivers (Uncrossable), Yes or No.
  10.      Rapid Reloading, Yes or No.
  11.      Show Enemy Vehicles, Yes or No.
  12.  
  13. FRIENDLY, OR ENEMY MODIFICATIONS:
  14.      Basically for friendly you can set the number of tanks and
  15. jeeps you have, and whether you can call in artillery or not.
  16. Under enemy units you can set their moral, and experience levels,
  17. from Minimum, Medium, and finally Maximum. You can also set the
  18. enemy commander that you'll be fighting against.
  19.  
  20. SHERMAN TANK COMMANDS:
  21.      F1 - Switches from Periscope (inside view) to Outside Fwd View.
  22.      F2 - Switches from Outside Fwd View to Binoculars.
  23.      F3 - Display current damage to selected Tank.
  24.      F4 - Display overhead map, and/or activate "autopilot".
  25.      F5 - Outside forward view.
  26.      F6 - Outside rear view.
  27.      F7 - Outside left view.
  28.      F8 - Outside right view.
  29.      F9 - Use radio to move tanks/jeeps, call artillery, or quit.
  30.      F10 - Pause game temporarily.
  31.      1-4 - Selects tank 1-4.
  32.      R - Use radio (same as F9).
  33.      D - Display current damage to selected tank (same as F3).
  34.      J - Binocular view (same as F2).
  35.      C - Map, or set tank(s)/Jeep(s) course. More on that later...
  36.      V - Switch from periscope to outside fwd view and back.
  37.      RETURN - (Re)engage "Autopilot" for selected tank, more later.
  38.      Up Arrow - Move forward, maximum speed.
  39.      Down Arrow - Move in reverse.
  40.      Left Arrow - rotate left (use with up or down arrow to move
  41. while turning to avoid getting hit by enemy tanks).
  42.      Right Arror - same as left, except you rotate right.
  43.      Space Bar+Up/Dopwn Arrow - Press the Space Bar and then quickly
  44. press the up or down arrow keys to raise or lower your tank's
  45. cannon. You can see it raise or lower from the outside forward
  46. view, or see a horizontal bar raise and lower in the periscope
  47. view. The advantage is, the higher your tank's cannon, the longer
  48. your range.
  49.  
  50. MAP MODE:
  51.      When using the map mode you are able to scroll the map up and
  52. down using the joystick, or the cursor keys, or keypad (each key
  53. on the keypad represents North, Northeast, East, etc. 5 is not
  54. used) to scroll the map up or down. Pressing 1-6 you can select
  55. tanks 1-4 or jeeps 5-6 (if available). To set their course, select
  56. the tank you wish to move, than move the crosshairs to the
  57. destination you wish, and press the space bar to set that tanks
  58. course. Note, when attacking enemy bunkers, or encoutering enemy
  59. tanks, your tanks you aren't controlling WILL fight back. The
  60. jeeps don't seem to do much of anything, but they probably have a
  61. purpose, which hopefully someone will find out. I think they have
  62. something to do with artillery, but I'm not positive.
  63.  
  64. ARTILLERY MODE:
  65.      Artillery is called down the same way that you select your
  66. tanks destination under the movement rules. Be careful NOT to call
  67. down artillery too close to your current position (about half a
  68. map grid, sometimes a little more, them artillery boys don't know
  69. how to shoot). You'll generally recieve a message from HQ saying
  70. that artillery will be starting. Once you hear the explosions you
  71. know your artillery is making minced meat out of whatever you
  72. targeted. Also, the range seems to be relatively short. You are
  73. only able to extend a short ways (maybe 4 grids) south (or north)
  74. of your starting base, and that's it. The jeeps seem to help this
  75. problem, but then at other times they don't have any effect, so
  76. it's hard to tell. To find the range of artillery you'll have to
  77. experiment.
  78.  
  79. AUTOPILOT MODE:
  80.      When using the autopilot, you can disengage at any time by
  81. simply pressing one of the 8 movement keys on the keypad, using
  82. the cursor keys, or using the joystick. Then you can go about
  83. whatever it is that you want to do. To reengage, simply hit
  84. return. Sometimes the autopilot doesn't seem to be working right,
  85. so just re-set the course again, or take temporary control of the
  86. tank, move it in the direction you wish it to go for a bit, then
  87. reengage the autopilot.
  88.  
  89. HELPFUL TACTICS:
  90.      I've found that instead of charging the enemy positions, I'll
  91. look out from the forward outside view, move forward for a bit,
  92. then stop and use my binoculars to spot for enemy units. When I
  93. spot one, I'll raise my cannon to maximum height, align my sights
  94. with the enemy, and charge forward slowly. As soon as I see the
  95. sucker on the "horizon" I'll fire a shot and retreat until he's
  96. beyond my perscope view. This works very well, but sometimes you
  97. get into a "cluster fuck" of several bunkers and tanks, and this
  98. tactic doesn't work well. So I'll have my remaining tanks charge
  99. forward with the autopilot on, engaging the enemy units, while I
  100. sneak around behind their defensive position and blast them while
  101. they're not looking (generally they'll fire at your other tanks
  102. and not at you, but sometimes they'll fire at you instead). This
  103. game is VERY realistic. Also you'll see flags at various
  104. locations. You MUST capture the flags. To do this simply move the
  105. tank towards the flag (pretend you're running it over). As you
  106. back up you'll see that it changed from a Nazi flag to an American
  107. flag.
  108.  
  109. MAP ICONS:
  110.      Hangars are basically resupply depots, that'll repair minor
  111. damage. They'll refuel you and fix minor damage. There are of
  112. hangars that'll repair everything, and reload your cannon. The
  113. minor hangars that don't really repair anything are called
  114. something like "Hangar D'Revitallement" or something like that.
  115. Eglise are churches, bunkers are bunkers, etc. You'll generally
  116. figure out what the different symbols are.
  117.  
  118. NORMANDY CAMPAIGN/MISSIONS:
  119. Mission #1: Capture HQ (at C12 or G12), destroy enemy bunkers.
  120. Mission #2: Recover jeeps (you'll see them in map mode by
  121. selecting 5 or 6 and looking for the flashing red square, DON'T
  122. move them otherwise a guarding enemy Panzer might blast 'em).
  123. Mission #3: Capture Villages (the one at F-7).
  124. Mission #4: Destroy the cannon at B-3.
  125. Mission #5: Liberate St. Mary's Church at G-1.
  126. Also, there is a major repair facility (repairs everything, etc)
  127. at F-7. It's worth taking over, then you can repair all damage and
  128. reload your cannons, etc.
  129.  
  130. ARDENNES CAMPAIGN/MISSIONS:
  131. Mission #1: Retreat unit immediately to Camp at C-14.
  132. Mission #2: Recapture base at F-9.
  133. Mission #3: Destroy the bridge at B-3.
  134. Mission #4: Destroy the enemy base at D-1.
  135. Mission #5: Liberate Bush-Ville (BIGGEST village on the map).
  136.  
  137. NORTH AFRICA CAMPAIGN/MISSIONS:
  138. Mission #1: Destroy the enemy's reserves at Bab-El-Qattara (C-5).
  139. Mission #2: Defend the village at C-5.
  140. Mission #3: Destroy the enemy tank convoy at F-6, F-7, or F-8.
  141. Mission #4: Refuel at Sidi-El-Rahman, destroy enemy reserves
  142. (haven't played this one much so you got me. Maybe the northern
  143. part of the map).
  144. Mission #5: The Bunker of Rommel, the Final Battle (same again.
  145. Haven't played it to find out the coordinates).
  146.  
  147. End.
  148.